Création de textures procédurales


VWorldTerrain inclut un système unique de création de textures procédurales dynamique, qui permet la grande variété du rendu du terrain.
Ce système crée une texture propre à chaque ensemble de polygones (zones), ce qui présente les avantages suivants :

Ainsi, le rendu des textures au sol s'adapte aux différentes ambiances (désert, sous-bois, prairie...), créant du détail en fonction de la distance à laquelle se trouve l'observateur. Le SCTPD est donc constitué d'un ensemble d'équations mathématiques dans lesquelles nous injectons les données suivantes :

A- Données statiques :

Les trois types de données satellite principales (cf. dossier Bases de données) :

L'interprétation, en temps réel, de ces données sur la nature et la couleur du sol, le type de couverture végétale et le relief permet donc la création des textures de façon procédurale.

B- Données dynamiques :

L’interprétation de ces données en temps réel permet la modification dynamique des textures procédurales comme pour la gestion du manteau neigeux ou de la glace.