Intégration de la végétation


VWorldTerrain intègre un système de gestion et de rendu de végétation qui se caractérise par :

1- Variété de la végétation :

VWorldTerrain interprète en temps réel les données "couverture végétale" (cf. dossier Bases de Données) et génère tous les types de végétations en fonction de l’environnement recréé (prairies, forêt, champs ...). La végétation est donc "plantée" au moyen de fonctions procédurales, capables de générer une infinité d'éléments naturels. La donnée "couverture végétale" précise également la densité. Ainsi, une forêt de conifères sera dense ou bien clairsemée
selon les régions. 2- Rendu :

Chaque élément végétal dispose de ses propres caractéristiques de taille, de couleur ou d’orientation, ce qui permet d'éviter
sa répétition systématique.
De plus, l’implantation d'un élément végétal dépend aussi du relief, de l’exposition, et de la pluviométrie. Par exemple, une forêt d’altitude en zone humide aura plus de mousse au sol qu’une forêt implantée en zone sèche. 3- Gestion dynamique :

Le système RVD intègre aussi une gestion dynamique :

- Tous les éléments végétaux sont impactés par la force et la direction des vents. Chaque élément dispose d'un paramètre de résistance au vent (flexion) et de prise au vent. - la gestion des saisons affecte également la couverture végétale (couleurs d'automne, neige, etc. )