Gestion dynamique de la lumière naturelle et des lumières artificielles


VWorldTerrain comprend un système dynamique de gestion de la lumière. Ce système s'applique aussi bien pour la gestion de la lumière naturelle que pour la gestion de lumières artificielles. 1 - Lumière naturelle :

Il existe deux sources de lumière naturelle: le Soleil et la Lune.

Chaque source de lumière se définit par sa direction, sa teinte et son intensité, qui varient en fonction de l'heure du jour. Pour le Soleil et la Lune, l'intensité de la lumière varie également en fonction des conditions climatiques. L'intensité de la lumière provenant de la Lune sera aussi fonction de la position relative de celle-ci par rapport au Soleil (calendrier lunaire). La lumière sera plus ou moins diffuse lorsque l'utilisateur se déplace sous l'eau, en fonction de sa profondeur d'immersion. La lumière agit différemment en fonction de la nature du sol. VWorldTerrain utilise pour le rendu du terrain un ensemble de matériaux ayant chacun leurs propres caractéristiques, notamment un coefficient de réfraction à la lumière ainsi qu'un coefficient de réflexion de la lumière. Ainsi, une paroi rocheuse aura un éclairage différent d'une zone herbeuse, par exemple.
Ce principe est aussi appliqué pour les objets intégrés au décor (bâtiments, ALFs, etc..) 2- Lumière artificielle :

VWorldTerrain permet la gestion de plusieurs sources de lumières artificielles, aussi bien de jour que de nuit. Chaque lumière dispose de ses propres caractéristiques, telles que sa teinte, sa forme, son intensité, son type (spot,omni, etc.), sa radiosité.

Le calcul de l’éclairage est défini au niveau du texel, et non pas du vertex, ce qui permet une meilleure précision et un rendu plus naturel. C'est ainsi que l'impact de la lumière est fidèlement rendu au niveau du sol. Chaque lumière est bien sûr dynamique, ce qui permet son déplacement ainsi que la variation de ses composantes en temps réel.